バルカン系 -
バルカン,
バルカン2,
ツインバルカン,
バルカン自機狙い,
バルカン十字回転,
バルカン十字逆回転,
バルカン3-9方向,
バルカン小,
バレット系 - バレット, ツインバレット, バレット小, パワーボール系 - パワーボール, レーザー系 - レーザー小, レーザー中, レーザー大, パワーレーザー系 - パワーレーザー, 追尾レーザー系 - 追尾レーザー, プラズマリング系 - プラズマリング, バーナー系 - バーナー, ブレード系 - ブレード, グラビティフィールド系 - グラビティフィールド, グラビティフィールド2, スローレイ系 - スローレイ, リモートブラスト系 - リモートブラスト, グレネード系 - グレネード, ニードルガン系 - ニードルガン, リップル系 - リップル, エネルギーエッグ系 - エネルギーエッグ, ミサイル系 - ミサイル, リフレクトレイ系 - リフレクトレイ, イオンリング系 - イオンリング, エネルギーウォール系 - エネルギーウォール, ソニックウェーブ系 - ソニックウェーブ小, ソニックウェーブ中, ソニックウェーブ大, サーチライト系 - サーチライト, バリアー系 - バリアー, バリアー2, グラビティバインド系 - グラビティバインド, ブースター系 - ブースター, ブースター2, ブースター小, ブースター小2, スラスターデバイス, スラスターデバイス2, スラスターデバイス小, スラスターデバイス小2, その他 - アイテムボックス, パーツHP回復, パーツHP回復2, パーツ異常回復, パーツ異常回復2, パーツEN回復, パーツEN回復2, |
(003) バルカン | |
標準的なバルカンを発射するパーツです。 | |
攻撃パターン[1] (合計:150 フレーム) バルカン (4x1~20x1) (実行:12~62 フレーム) |
(032) バルカン2 | |
瞬間的にバルカンを連射するパーツです。 | |
攻撃パターン[1] (合計:129~40 フレーム) バルカン (5x1~10x1) (実行:10~20 フレーム) |
(005) ツインバルカン | |
2発のバルカンを発射するパーツです。 | |
攻撃パターン[1] (合計:212 フレーム) バルカン (3x1~8x1) (実行:12~32 フレーム) バルカン (3x1~8x1) (実行:12~32 フレーム) |
(039) バルカン自機狙い | |
プレイヤーを狙ってバルカンを発射するパーツです。 | |
行動パターン[1] (合計:100~80 フレーム) 方向転換 (プレイヤー方向) (回転速度:24~32) (実行:60 フレーム) | |
攻撃パターン[1] (合計:100 フレーム) バルカン (2x1~14x1) (実行:10~70 フレーム) |
(043) バルカン十字回転 | |
時計回りに回転しながら十字にバルカンを発射するパーツです。 | |
行動パターン[1] (常時) 回転 (回転速度:48~64) | |
攻撃パターン[1] (合計:235~235 フレーム) バルカン (3x1~20x1) (実行:15~60 フレーム) バルカン (3x1~20x1) (実行:15~60 フレーム) バルカン (3x1~20x1) (実行:15~60 フレーム) バルカン (3x1~20x1) (実行:15~60 フレーム) |
(044) バルカン十字逆回転 | |
反時計回りに回転しながら十字にバルカンを発射するパーツです。 バルカン十字回転の逆回転版です。 | |
行動パターン[1] (常時) 回転 (回転速度:-48~-64) | |
攻撃パターン[1] (合計:235~235 フレーム) バルカン (3x1~20x1) (実行:15~60 フレーム) バルカン (3x1~20x1) (実行:15~60 フレーム) バルカン (3x1~20x1) (実行:15~60 フレーム) バルカン (3x1~20x1) (実行:15~60 フレーム) |
(049) バルカン3-9方向 | |
多方向にバルカンを発射するパーツです。 | |
攻撃パターン[1] (合計:268 フレーム) バルカン (3x3~8x9) (実行:48~128 フレーム) |
(058) バルカン小 | |
バルカンを発射する小型のパーツです。 小型のため、連射性能などが低く設定されています。 | |
攻撃パターン[1] (合計:240 フレーム) バルカン (2x1~8x1) (実行:10~40 フレーム) |
(004) バレット | |
標準的なバレットを発射するパーツです。 | |
攻撃パターン[1] (合計:180 フレーム) バレット (2x1~10x1) (実行:10~40 フレーム) |
(033) ツインバレット | |
2発のバレットを発射するパーツです。 | |
攻撃パターン[1] (合計:210 フレーム) バレット (1x1~6x1) (実行:10~40 フレーム) バレット (1x1~6x1) (実行:10~40 フレーム) |
(053) バレット小 | |
バレットを発射する小型のパーツです。 小型のため、連射性能などが低く設定されています。 | |
攻撃パターン[1] (合計:212~218 フレーム) バレット (2x1~8x1) (実行:12~48 フレーム) |
(021) パワーボール | |
攻撃力の高いパワーボールを発射するパーツです。 | |
攻撃パターン[1] (合計:260~280 フレーム) パワーボール (1x1~8x1) (実行:10~80 フレーム) |
(080) レーザー小 | |
細いレーザーを発射するパーツです。 パターンによってレーザーの持続時間が変わります。 | |
攻撃パターン[1] (合計:400 フレーム) レーザー (サイズ:50%) (実行:101~200 フレーム) | |
攻撃パターン[3] (合計:500 フレーム) レーザー (サイズ:50%) (実行:201~300 フレーム) | |
攻撃パターン[5] (合計:600 フレーム) レーザー (サイズ:50%) (実行:301~400 フレーム) | |
攻撃パターン[7] (常時) レーザー (サイズ:50%) |
(008) レーザー中 | |
レーザーを発射するパーツです。 パターンによってレーザーの持続時間が変わります。 | |
攻撃パターン[1] (合計:400 フレーム) レーザー (サイズ:100%) (実行:101~200 フレーム) | |
攻撃パターン[3] (合計:500 フレーム) レーザー (サイズ:100%) (実行:201~300 フレーム) | |
攻撃パターン[5] (合計:600 フレーム) レーザー (サイズ:100%) (実行:301~400 フレーム) | |
攻撃パターン[7] (常時) レーザー (サイズ:100%) |
(034) レーザー大 | |
太いレーザーを発射するパーツです。 パターンによってレーザーの持続時間が変わります。 | |
攻撃パターン[1] (合計:500 フレーム) レーザー (サイズ:180%) (実行:121~220 フレーム) | |
攻撃パターン[3] (合計:500 フレーム) レーザー (サイズ:180%) (実行:261~260 フレーム) | |
攻撃パターン[5] (合計:500 フレーム) レーザー (サイズ:180%) (実行:201~300 フレーム) | |
攻撃パターン[7] (常時) レーザー (サイズ:180%) |
(203) パワーレーザー | |
パワーレーザーを発射するパーツです。 | |
攻撃パターン[1] (合計:500 フレーム) レーザー (サイズ:100%) (実行:101~200 フレーム) | |
攻撃パターン[3] (合計:500 フレーム) レーザー (サイズ:200%) (実行:101~200 フレーム) | |
攻撃パターン[5] (合計:500 フレーム) レーザー (サイズ:300%) (実行:101~200 フレーム) | |
攻撃パターン[7] (常時) レーザー (サイズ:100%) |
(020) 追尾レーザー | |
プレイヤーを追尾するレーザーを発射するパーツです。 | |
攻撃パターン[1] (合計:305~265 フレーム) 追尾レーザー (1x1~3x1) (実行:5~15 フレーム) |
(054) プラズマリング | |
プラズマリングを発射するパーツです。 | |
攻撃パターン[1] (合計:270 フレーム) プラズマリング (1x1~4x1) (実行:20~80 フレーム) |
(055) バーナー | |
火炎放射をするパーツです。 パターンによって火炎の大きさが変わります。 | |
攻撃パターン[1] (合計:300 フレーム) バーナー (60x1~100x1) (サイズ:100%) (実行:120~200 フレーム) | |
攻撃パターン[3] (合計:300 フレーム) バーナー (60x1~100x1) (サイズ:75%) (実行:120~200 フレーム) | |
攻撃パターン[5] (合計:300 フレーム) バーナー (60x1~100x1) (サイズ:150%) (実行:120~200 フレーム) | |
攻撃パターン[7] (常時) バーナー (60x1~100x1) (サイズ:100%) | |
攻撃パターン[9] (常時) バーナー (60x1~100x1) (サイズ:75%) | |
攻撃パターン[11] (常時) バーナー (60x1~100x1) (サイズ:150%) |
(056) ブレード | |
ブレードを生成するパーツです。 パターンによってブレードの長さが変わります。 | |
攻撃パターン[1] (合計:450 フレーム) ブレード (サイズ:100%) (実行:201~300 フレーム) | |
攻撃パターン[3] (合計:450 フレーム) ブレード (サイズ:130%) (実行:201~300 フレーム) | |
攻撃パターン[5] (合計:450 フレーム) ブレード (サイズ:160%) (実行:201~300 フレーム) | |
攻撃パターン[7] (常時) ブレード (サイズ:100%) | |
攻撃パターン[9] (常時) ブレード (サイズ:130%) | |
攻撃パターン[11] (常時) ブレード (サイズ:160%) |
(079) グラビティフィールド | |
プレイヤーを引き寄せるグラビティフィールドを生成するパーツです。 パターンによって効果範囲が変わります。 | |
攻撃パターン[1] (合計:650 フレーム) グラビティフィールド (サイズ:100%) (実行:201~300 フレーム) | |
攻撃パターン[3] (合計:650 フレーム) グラビティフィールド (サイズ:200%) (実行:201~300 フレーム) | |
攻撃パターン[5] (合計:650 フレーム) グラビティフィールド (サイズ:300%) (実行:201~300 フレーム) | |
攻撃パターン[7] (合計:650 フレーム) グラビティフィールド (サイズ:400%) (実行:201~300 フレーム) | |
攻撃パターン[9] (合計:650 フレーム) グラビティフィールド (サイズ:500%) (実行:201~300 フレーム) | |
攻撃パターン[11] (合計:650 フレーム) グラビティフィールド (サイズ:750%) (実行:201~300 フレーム) | |
攻撃パターン[13] (合計:650 フレーム) グラビティフィールド (サイズ:1000%) (実行:201~300 フレーム) | |
攻撃パターン[15] (合計:650 フレーム) グラビティフィールド (サイズ:2000%) (実行:201~300 フレーム) |
(138) グラビティフィールド2 | |
プレイヤーを引き寄せるグラビティフィールドを生成するパーツです。 パターンによって効果範囲が変わります。 | |
攻撃パターン[1] (常時) グラビティフィールド (サイズ:100%) | |
攻撃パターン[3] (常時) グラビティフィールド (サイズ:200%) | |
攻撃パターン[5] (常時) グラビティフィールド (サイズ:300%) | |
攻撃パターン[7] (常時) グラビティフィールド (サイズ:400%) | |
攻撃パターン[9] (常時) グラビティフィールド (サイズ:500%) | |
攻撃パターン[11] (常時) グラビティフィールド (サイズ:750%) | |
攻撃パターン[13] (常時) グラビティフィールド (サイズ:1000%) | |
攻撃パターン[15] (常時) グラビティフィールド (サイズ:2000%) |
(081) スローレイ | |
スローレイを発射するパーツです。 パターンによってスローレイの太さや連射性が変わります。 | |
攻撃パターン[1] (合計:250~101 フレーム) スローレイ (1x1~1x1) (サイズ:100%) (実行:1~1 フレーム) | |
攻撃パターン[3] (合計:250~101 フレーム) スローレイ (1x1~1x1) (サイズ:70%) (実行:1~1 フレーム) | |
攻撃パターン[5] (合計:500 フレーム) スローレイ (2x1~5x1) (サイズ:100%) (実行:30~75 フレーム) | |
攻撃パターン[7] (合計:500 フレーム) スローレイ (2x1~5x1) (サイズ:70%) (実行:30~75 フレーム) |
(082) リモートブラスト | |
プレイヤーをカーソルで追跡し爆発を発生させるパーツです。 パターンによってカーソルの最大射程と追跡速度が変わります。 | |
攻撃パターン[1] (合計:350~251 フレーム) リモートブラスト (1x1~1x1) (サイズ:100%) (射程:300) (追跡速度:4) (実行:1~1 フレーム) | |
攻撃パターン[3] (合計:350~251 フレーム) リモートブラスト (1x1~1x1) (サイズ:100%) (射程:450) (追跡速度:6) (実行:1~1 フレーム) | |
攻撃パターン[5] (合計:601 フレーム) リモートブラスト (1x1~1x1) (サイズ:100%) (射程:800) (追跡速度:40) (実行:1~1 フレーム) |
(101) グレネード | |
グレネードを発射するパーツです。 | |
攻撃パターン[1] (合計:280 フレーム) グレネード (1x1~3x1) (実行:30~90 フレーム) |
(135) ニードルガン | |
ニードルガンを発射するパーツです。 パターン[5]は1発ごとに発射位置が変わります。 | |
攻撃パターン[1] (合計:180 フレーム) ニードルガン (6x1~24x1) (実行:12~48 フレーム) | |
攻撃パターン[3] (常時) ニードルガン (1x1) (実行:2 フレーム) | |
攻撃パターン[5] (常時) ニードルガン (1x1) (1x1) (1x1) (実行:6 フレーム) |
(136) リップル | |
リップルを発射するパーツです。 | |
攻撃パターン[1] (合計:200 フレーム) リップル (3x1~10x1) (実行:15~50 フレーム) |
(141) エネルギーエッグ | |
エネルギーエッグを発射するパーツです。 | |
攻撃パターン[1] (合計:480 フレーム) エネルギーエッグ (1x1~5x1) (サイズ:50%) (実行:20~100 フレーム) | |
攻撃パターン[3] (合計:480 フレーム) エネルギーエッグ (1x1~5x1) (サイズ:75%) (実行:20~100 フレーム) | |
攻撃パターン[5] (合計:480 フレーム) エネルギーエッグ (1x1~5x1) (サイズ:100%) (実行:20~100 フレーム) | |
攻撃パターン[7] (合計:480 フレーム) エネルギーエッグ (1x1~5x1) (サイズ:125%) (実行:20~100 フレーム) | |
攻撃パターン[9] (合計:480 フレーム) エネルギーエッグ (1x1~5x1) (サイズ:150%) (実行:20~100 フレーム) | |
攻撃パターン[11] (合計:480 フレーム) エネルギーエッグ (1x1~5x1) (サイズ:175%) (実行:20~100 フレーム) | |
攻撃パターン[13] (合計:480 フレーム) エネルギーエッグ (1x1~5x1) (サイズ:200%) (実行:20~100 フレーム) |
(150) ミサイル | |
ミサイルを発射するパーツです。 | |
攻撃パターン[1] (合計:240 フレーム) ミサイル (1x1~5x1) (実行:10~50 フレーム) |
(185) リフレクトレイ | |
リフレクトレイを発射するパーツです。 | |
攻撃パターン[1] (合計:270 フレーム) リフレクトレイ (1x1~4x1) (実行:20~80 フレーム) |
(186) イオンリング | |
イオンリングを発射するパーツです。 | |
攻撃パターン[1] (合計:250 フレーム) イオンリング (1x1~5x1) (実行:20~100 フレーム) |
(187) エネルギーウォール | |
エネルギーウォールを生成するパーツです。 パターンによってエネルギーウォールの長さが変わります。 | |
攻撃パターン[1] (合計:450 フレーム) ブレード (サイズ:100%) (実行:201~300 フレーム) | |
攻撃パターン[3] (合計:450 フレーム) ブレード (サイズ:150%) (実行:201~300 フレーム) | |
攻撃パターン[5] (合計:450 フレーム) ブレード (サイズ:200%) (実行:201~300 フレーム) | |
攻撃パターン[7] (常時) ブレード (サイズ:100%) | |
攻撃パターン[9] (常時) ブレード (サイズ:150%) | |
攻撃パターン[11] (常時) ブレード (サイズ:200%) |
(090) ソニックウェーブ小 | |
細いソニックウェーブを放出するパーツです。 パターンによってソニックウェーブの持続時間が変わります。 | |
攻撃パターン[1] (合計:400 フレーム) ソニックウェーブ (サイズ:100%) (実行:101~200 フレーム) | |
攻撃パターン[3] (合計:500 フレーム) ソニックウェーブ (サイズ:100%) (実行:201~300 フレーム) | |
攻撃パターン[5] (合計:600 フレーム) ソニックウェーブ (サイズ:100%) (実行:301~400 フレーム) | |
攻撃パターン[7] (常時) ソニックウェーブ (サイズ:100%) |
(091) ソニックウェーブ中 | |
ソニックウェーブを放出するパーツです。 パターンによってソニックウェーブの持続時間が変わります。 | |
攻撃パターン[1] (合計:400 フレーム) ソニックウェーブ (サイズ:160%) (実行:101~200 フレーム) | |
攻撃パターン[3] (合計:500 フレーム) ソニックウェーブ (サイズ:160%) (実行:201~300 フレーム) | |
攻撃パターン[5] (合計:600 フレーム) ソニックウェーブ (サイズ:160%) (実行:301~400 フレーム) | |
攻撃パターン[7] (常時) ソニックウェーブ (サイズ:160%) |
(092) ソニックウェーブ大 | |
太いソニックウェーブを放出するパーツです。 パターンによってソニックウェーブの持続時間が変わります。 | |
攻撃パターン[1] (合計:500 フレーム) ソニックウェーブ (サイズ:240%) (実行:121~220 フレーム) | |
攻撃パターン[3] (合計:500 フレーム) ソニックウェーブ (サイズ:240%) (実行:161~260 フレーム) | |
攻撃パターン[5] (合計:500 フレーム) ソニックウェーブ (サイズ:240%) (実行:201~300 フレーム) | |
攻撃パターン[7] (常時) ソニックウェーブ (サイズ:240%) |
(152) サーチライト | |
プレイヤーに反応する光を放出する特殊なパーツです。 プレイヤーが範囲内にいる場合はイベントの通知ステータスに&1を返します。 | |
攻撃パターン[1] (合計:450 フレーム) サーチライト (サイズ:100%) (実行:201~300 フレーム) | |
攻撃パターン[3] (合計:450 フレーム) サーチライト (サイズ:130%) (実行:201~300 フレーム) | |
攻撃パターン[5] (合計:450 フレーム) サーチライト (サイズ:160%) (実行:201~300 フレーム) | |
攻撃パターン[7] (常時) サーチライト (サイズ:100%) | |
攻撃パターン[9] (常時) サーチライト (サイズ:130%) | |
攻撃パターン[11] (常時) サーチライト (サイズ:160%) |
(139) バリアー | |
プレイヤーの弾を防ぐバリアーを展開するパーツです。 パターンによって効果範囲が変わります。 | |
攻撃パターン[1] (合計:650 フレーム) バリアー (サイズ:100%) (実行:201~300 フレーム) | |
攻撃パターン[3] (合計:650 フレーム) バリアー (サイズ:200%) (実行:201~300 フレーム) | |
攻撃パターン[5] (合計:650 フレーム) バリアー (サイズ:300%) (実行:201~300 フレーム) | |
攻撃パターン[7] (合計:650 フレーム) バリアー (サイズ:400%) (実行:201~300 フレーム) | |
攻撃パターン[9] (合計:650 フレーム) バリアー (サイズ:500%) (実行:201~300 フレーム) | |
攻撃パターン[11] (合計:650 フレーム) バリアー (サイズ:750%) (実行:201~300 フレーム) | |
攻撃パターン[13] (合計:650 フレーム) バリアー (サイズ:1000%) (実行:201~300 フレーム) | |
攻撃パターン[15] (合計:650 フレーム) バリアー (サイズ:2000%) (実行:201~300 フレーム) |
(140) バリアー2 | |
プレイヤーの弾を防ぐバリアーを展開するパーツです。 パターンによって効果範囲が変わります。 | |
攻撃パターン[1] (常時) バリアー (サイズ:100%) | |
攻撃パターン[3] (常時) バリアー (サイズ:200%) | |
攻撃パターン[5] (常時) バリアー (サイズ:300%) | |
攻撃パターン[7] (常時) バリアー (サイズ:400%) | |
攻撃パターン[9] (常時) バリアー (サイズ:500%) | |
攻撃パターン[11] (常時) バリアー (サイズ:750%) | |
攻撃パターン[13] (常時) バリアー (サイズ:1000%) | |
攻撃パターン[15] (常時) バリアー (サイズ:2000%) |
(199) グラビティバインド | |
プレイヤーの機動性を奪うグラビティバインドを生成するパーツです。 プレイヤーが接触している場合、通知ステータスに &2 を返します。 このパーツは次の固有パラメータを変更することができます。 固有パラメータ1: フラグ (flag: 0~) 固有パラメータ2: サイズ (size: 1~2000 dot) 固有パラメータ3: 描画オプション (draw option: 0~) 固有パラメータ4: バインドフレーム (bind frame: 0~) 固有パラメータ5: バインドパワー(Move) (bind power M: 0~100 %) 固有パラメータ6: バインドパワー(Turn) (bind power T: 0~100 %) 固有パラメータ1は以下の値を設定します。 0 : デフォルト (default) 1 : 固有パラメータ2以降を反映する (refer exparam) 2 : 固有パラメータ2以降を常に反映する (always refer exparam) 固有パラメータ2のサイズは半径サイズをドット単位で設定します。 固有パラメータ3の描画オプションは以下の値を設定します。 &1 : 回転方向反転 (reverse rotation) &2 : 接触時のエフェクトを描画しない (dont draw hit effect) &4 : 範囲エフェクト1を描画しない (dont draw area effect1) &8 : 範囲エフェクト2を描画しない (dont draw area effect2) &16 : 放電エフェクトを描画しない (dont draw lightning effect) 固有パラメータ4はバインドの持続時間を設定します。 触れている間は常にこの値が代入されます。 1 を設定すれば触れている間のみ、10 ならば触れてから10フレームの間は持続することになります。 固有パラメータ5~6のバインドパワーは拘束力の強さです。 移動速度と方向転換速度を別々に設定できます。 どちらも 100 を指定すればプレイヤーを完全に拘束します。 | |
攻撃パターン[1] (合計:600 フレーム) グラビティバインド (サイズ:80) (実行:101~150 フレーム) | |
攻撃パターン[3] (合計:600 フレーム) グラビティバインド (サイズ:160) (実行:101~150 フレーム) | |
攻撃パターン[5] (合計:600 フレーム) グラビティバインド (サイズ:240) (実行:101~150 フレーム) | |
攻撃パターン[7] (合計:600 フレーム) グラビティバインド (サイズ:400) (実行:101~150 フレーム) | |
攻撃パターン[9] (常時) グラビティバインド (サイズ:80) | |
攻撃パターン[11] (常時) グラビティバインド (サイズ:160) | |
攻撃パターン[13] (常時) グラビティバインド (サイズ:240) | |
攻撃パターン[15] (常時) グラビティバインド (サイズ:400) |
(046) アイテムボックス | |
破壊時にパワーアップアイテムを生成するパーツです。 | |
破壊時: アイテム生成 |
(022) ブースター | |
コアパーツに瞬間的に推進力を発生させるパーツです。 パターンによって移動速度が変わります。 | |
行動パターン[1] (合計:480 フレーム) 移動 (移動速度:100~150) (実行:120~160 フレーム) | |
行動パターン[3] (合計:480 フレーム) 移動 (移動速度:150~200) (実行:120~160 フレーム) | |
行動パターン[5] (合計:480 フレーム) 移動 (移動速度:200~250) (実行:120~160 フレーム) |
(042) ブースター2 | |
コアパーツに常に推進力を発生させるパーツです。 パターンによって移動速度が変わります。 | |
行動パターン[1] (常時) 移動 (移動速度:30~50) | |
行動パターン[3] (常時) 移動 (移動速度:50~75) | |
行動パターン[5] (常時) 移動 (移動速度:70~100) |
(050) ブースター小 | |
コアパーツに瞬間的に推進力を発生させる小型のパーツです。 パターンによって移動速度が変わります。 | |
行動パターン[1] (合計:480 フレーム) 移動 (移動速度:70~100) (実行:120~160 フレーム) | |
行動パターン[3] (合計:480 フレーム) 移動 (移動速度:100~130) (実行:120~160 フレーム) | |
行動パターン[5] (合計:480 フレーム) 移動 (移動速度:130~160) (実行:120~160 フレーム) |
(051) ブースター小2 | |
コアパーツに常に推進力を発生させる小型のパーツです。 パターンによって移動速度が変わります。 | |
行動パターン[1] (常時) 移動 (移動速度:20~40) | |
行動パターン[3] (常時) 移動 (移動速度:40~60) | |
行動パターン[5] (常時) 移動 (移動速度:60~80) |
(086) スラスターデバイス | |
コアパーツに推進力を発生させるパーツです。 このパーツは発動時のエフェクトがありません。 パターンによって移動速度が変わります。 | |
行動パターン[1] (合計:480 フレーム) 移動 (移動速度:100~150) (実行:120~160 フレーム) | |
行動パターン[3] (合計:480 フレーム) 移動 (移動速度:150~200) (実行:120~160 フレーム) | |
行動パターン[5] (合計:480 フレーム) 移動 (移動速度:200~250) (実行:120~160 フレーム) |
(087) スラスターデバイス2 | |
コアパーツに推進力を発生させるパーツです。 このパーツは発動時のエフェクトがありません。 パターンによって移動速度が変わります。 | |
行動パターン[1] (常時) 移動 (移動速度:30~50) | |
行動パターン[3] (常時) 移動 (移動速度:50~75) | |
行動パターン[5] (常時) 移動 (移動速度:70~100) |
(088) スラスターデバイス小 | |
コアパーツに推進力を発生させる小型のパーツです。 このパーツは発動時のエフェクトがありません。 パターンによって移動速度が変わります。 | |
行動パターン[1] (合計:480 フレーム) 移動 (移動速度:70~100) (実行:120~160 フレーム) | |
行動パターン[3] (合計:480 フレーム) 移動 (移動速度:100~130) (実行:120~160 フレーム) | |
行動パターン[5] (合計:480 フレーム) 移動 (移動速度:130~160) (実行:120~160 フレーム) |
(089) スラスターデバイス小2 | |
コアパーツに推進力を発生させる小型のパーツです。 このパーツは発動時のエフェクトがありません。 パターンによって移動速度が変わります。 | |
行動パターン[1] (常時) 移動 (移動速度:20~40) | |
行動パターン[3] (常時) 移動 (移動速度:40~60) | |
行動パターン[5] (常時) 移動 (移動速度:60~80) |
(023) パーツHP回復 | |
対象パーツの耐久力を回復するパーツです。 パターンによって対象パーツが変わります。 | |
行動パターン[1] (常時) 耐久力回復 (回復量:1) (対象:コアを含めコアまでの親パーツ全て) | |
行動パターン[2] (常時) 耐久力回復 (回復量:1) (対象:親パーツのみ) | |
行動パターン[3] (常時) 耐久力回復 (回復量:1) (対象:コアのみ) |
(063) パーツHP回復2 | |
対象パーツの耐久力を大幅に回復するパーツです。 パターンによって対象パーツが変わります。 | |
行動パターン[1] (常時) 耐久力回復 (回復量:10) (対象:コアを含めコアまでの親パーツ全て) | |
行動パターン[2] (常時) 耐久力回復 (回復量:10) (対象:親パーツのみ) | |
行動パターン[3] (常時) 耐久力回復 (回復量:10) (対象:コアのみ) |
(024) パーツ異常回復 | |
対象パーツのスタン状態を回復するパーツです。 パターンによって対象パーツが変わります。 | |
行動パターン[1] (常時) スタン回復 (回復量:5) (対象:コアを含めコアまでの親パーツ全て) | |
行動パターン[2] (常時) スタン回復 (回復量:5) (対象:親パーツのみ) | |
行動パターン[3] (常時) スタン回復 (回復量:5) (対象:コアのみ) |
(064) パーツ異常回復2 | |
対象パーツのスタン状態を大幅に回復するパーツです。 パターンによって対象パーツが変わります。 | |
行動パターン[1] (常時) スタン回復 (回復量:50) (対象:コアを含めコアまでの親パーツ全て) | |
行動パターン[2] (常時) スタン回復 (回復量:50) (対象:親パーツのみ) | |
行動パターン[3] (常時) スタン回復 (回復量:50) (対象:コアのみ) |
(025) パーツEN回復 | |
対象パーツのエネルギーを回復するパーツです。 パターンによって対象パーツが変わります。 | |
行動パターン[1] (常時) エネルギー回復 (回復量:2) (対象:コアを含めコアまでの親パーツ全て) | |
行動パターン[2] (常時) エネルギー回復 (回復量:2) (対象:親パーツのみ) | |
行動パターン[3] (常時) エネルギー回復 (回復量:2) (対象:コアのみ) |
(065) パーツEN回復2 | |
対象パーツのエネルギーを大幅に回復するパーツです。 パターンによって対象パーツが変わります。 | |
行動パターン[1] (常時) エネルギー回復 (回復量:8) (対象:コアを含めコアまでの親パーツ全て) | |
行動パターン[2] (常時) エネルギー回復 (回復量:8) (対象:親パーツのみ) | |
行動パターン[3] (常時) エネルギー回復 (回復量:8) (対象:コアのみ) |