GETINFO | "GETINFO",type,param,variable |
命令書式 | "GETINFO",int1,int2,var3 |
関数書式 | getinfo(int1,int2) |
int1 | 取得する情報のタイプ |
int2 | 情報取得用パラメータ |
var3 | 代入先変数 (_stat) |
2,0 | プレイヤーの位置 X (_pxで代用可能) |
3,0 | プレイヤーの位置 Y (_pyで代用可能) |
4,0 | プレイヤーの向いている方向 |
8,0 | プレイヤーの自機タイプ
0 スタンダード1 アタッカー2 タンカー3 クイッカー4 バレットヘル5 デッドロッカー |
9,0 | プレイヤーのスコア (_pscoreで代用可能) |
10,PartID | 敵パーツの存在
~0 存在しない1~ 存在する |
11,PartID | 敵パーツの識別ID(UID) |
12,PartID | 敵パーツの位置 X |
13,PartID | 敵パーツの位置 Y |
14,PartID | 敵パーツの方向 |
15,PartID | 敵パーツの耐久力 |
16,PartID | 敵パーツの最大耐久力 |
17,PartID | 敵パーツのエネルギー |
18,PartID | 敵パーツの最大エネルギー |
19,PartID | 敵パーツのエネルギー回復力 |
20,PartID | 敵パーツのスコア |
21,PartID | 敵パーツのスタン値 |
22,PartID | 敵パーツの破壊ステータス
0 生存1~ 破壊中 |
23,PartID | 敵パーツのコアパーツのPartID
-2 自身がコアパーツ(分離による発生)-1 自身がコアパーツ1~ コアパーツのPartID |
24,PartID | 敵パーツの親パーツのPartID |
25,PartID | 敵パーツのポインターパーツのPartID |
26,PartID | 敵パーツのペアパーツ1のPartID |
27,PartID | 敵パーツのペアパーツ2のPartID |
28,PartID | 敵パーツのペアパーツ3のPartID |
29,PartID | 敵パーツのペアパーツ4のPartID |
30,PartID | 敵パーツの動作状態
-1 停止0 動作中1~ 停止(フレーム) |
31,PartID | 敵パーツの行動パターン |
32,PartID | 敵パーツの行動フレーム |
33,PartID | 敵パーツの行動停止状態
-1 停止0 動作中1~ 停止(フレーム) |
34,PartID | 敵パーツの攻撃パターン |
35,PartID | 敵パーツの攻撃フレーム |
36,PartID | 敵パーツの攻撃停止状態
-1 停止0 動作中1~ 停止(フレーム) |
37,PartID | 敵パーツの破壊パターン |
38,PartID | 敵パーツの破壊フレーム |
40,PartID | 敵パーツの通知ステータス |
41,PartID | 敵パーツの変数1 |
42,PartID | 敵パーツの変数2 |
43,PartID | 敵パーツの変数3 |
44,PartID | 敵パーツの変数4 |
49,PartID | 敵パーツのランク |
50,0 | 敵の総数 (コア数) |
51,0 | 全てのコアとパーツの合計数 |
52,ID | 直前に生成した敵の任意のパーツのPartID IDにはエディタで再読み込みした際のIDを指定してください。 取得できる PartID は敵パーツの情報を得るために必要になります。 |
53,0 | 直前に生成した敵のパーツ数 |
60,0 | ゲームスタイル
0 通常1 エクストリーム2 お遊び |
61,0 | ランク
・ 0~100 の範囲 |
61,1 | ランクの内部値
・ 1000~110000の範囲ですが、最大値はこの値を上回る場合があります。 |
62,0 | リプレイ再生中か否か
0 No1 Yes |
70,0 | デバッグログのサイズ |
81~88,0 | グローバル変数1〜8 (_global1 〜 _global8で代用可能) |
98,0 | キルカウント(All) |
98,1 | キルカウント(Enemy) |
98,2 | キルカウント(Core) (_killcoreで代用可能) |
98,3 | キルカウント(Parts) (_killpartsで代用可能) |
99,0 | トライ開始からのフレーム値 |
100,0 | プレイヤーの選択中のスロットID |
101,0 | プレイヤーのスロットレベルボーナス |
102,slotID | プレイヤーのスロットタイプ (slotID=1~5) |
103,slotID | プレイヤーのスロットレベル (slotID=1~5) |
104,slotID | プレイヤーのスロットExレベル (slotID=1~5) |
105,slotID | プレイヤーのスロット状態 (slotID=1~5) |
110,0 | プレイヤーのエネルギー (_penergyで代用可能) |
110,1 | プレイヤーのエネルギー最大値 (_penergymaxで代用可能) |
110,2 | プレイヤーのエネルギーレベル |
110,3 | プレイヤーのエネルギーレベル最大値 |
111,0 | プレイヤーのリジェネレーション |
111,2 | プレイヤーのリジェネレーションレベル |
111,3 | プレイヤーのリジェネレーションレベル最大値 |
112,0 | プレイヤーのエネルギーストック (_pstockで代用可能) |
112,1 | プレイヤーのエネルギーストック最大値 (_pstockmaxで代用可能) |
113,0 | プレイヤーのスタン値 |
114,0 | プレイヤーのバインド持続フレーム |
114,1 | プレイヤーのバインドパワーMove |
114,2 | プレイヤーのバインドパワーTurn |
115,0 | プレイヤーの装備抑制持続フレーム |
115,1 | プレイヤーの装備抑制パワー |
116,0 | プレイヤーのヒート値 |
116,1 | プレイヤーのヒート値の最大値 |
116,2 | プレイヤーのヒート値の限界値 |
116,3 | プレイヤーのヒート値の冷却値 |
201~216,PartID | 敵パーツの固有パラメータ1〜16 |