fraxy_20150223beta.zip (4.75MB)
fraxy_20150223beta_patch.zip (775KB) (for fraxy_20150222beta or later)
fraxy_20150223beta_patch.zip (775KB) (for fraxy_20150222beta or later)
不具合修正と一部処理の改善など。
パッチは20150222betaに上書きしてください。
パッチは20150222betaに上書きしてください。
トライ関係
- デバッグログの行数が多くなると表示が遅くなる問題を改善
- トライのFTDチェック時にエラーが出る場合がある不具合を修正
エディタ関係
- エディタのエディットウィンドウのサイズ変更時にサイズをタイトルバーに表示するように変更
その他
- エラーのログ出力を調整
某有名STG(レイストームやらケツイやら)みたいに
敵機をロックオンして攻撃したいのですが、
システム上他のパーツにロックオンさせる方法が
「ペアパーツ」ぐらいしかないので、そこを改良できないでしょうか?
ロックオンシステムにはどうしても別の敵の情報を参照する必要がありますが、
システムの仕様上、イベントで別ファイルの敵パーツへアクセスできないという点は変更できません。
なので出来るとすれば、
「ポインターパーツやペアパーツに現存するパーツを条件検索して代入」のようなイベントを追加するくらいです。
まだ試していないのではっきりとは言えませんが、
特定部位に照準を合わせて射撃する系のギミックは作りやすくなるかなと思います。
レイストームのような「複数の対象をロックする」ようなものに関してはちょっと無理そうです。
必要な情報量が多く、1個のパーツには詰め込めそうにありません。
とりあえず適当に試してみて上手くいきそうなら次版あたりに追加してみます。